還記得先前製作VR影片的茶米嗎?
還是你沒看過呢?或是忘了也沒關係,
可點 仙境傳說 in 虛擬實境VR : 回到最初的感動! 回去觀看。

以下是原文內容:

嗨大家好~ 我是茶米XD
抱歉,讓大家久等的更新影片終於錄好啦~ 想看舊的影片可以點這裡^__^
另外PO一篇只要是希望大家看完後能多在下面留言!!!
同時統整大家的建議,也方便大家互相討論一下想法,
有甚麼Idea都可以留喔! 好讓有同樣想法的可以一起討論!。

也可以在這裡或影片留下你們的建議跟意見!!!
希望能做出大家都喜歡的RO VR版~~~

【6/21新影片】

想直接看跑步移動的可以直接跳到 22:20 觀看!
(Skip to 22:20 to see the new running locomotion.)

新增的項目:
1. 自己做出移動系統: 由於ripmotion的作者遲遲沒有提供他做的locomotion,所以忍不住自己做了一個類似的locomotion移動方式拉~ 一樣是在原地跑步或慢跑即可前進,完全不會頭暈且浸入感相當好。速度也會依據跑動速度改變。
2. 寫好基本的怪物AI與怪物重生系統: 目前南門外的波利瘋兔等怪物AI與重生數量等算是完全一樣了,其他地圖只需要套用與部份調整就可。
3. 完成道具系統與適合VR的道具存取介面,還有一些武器與卡片的模型(武器模型感謝Yui Ling網友幫忙製作,這方面之後還需要大家的幫忙了)Yuk Ling
4. 完成素質配點系統與傷害/aspd等套用,之後會在以片中更詳細解釋。
5. 完成部分卡普拉與NPC互動方式與對話系統。(這邊特別感謝酪梨大大畫的卡普拉們~!!!)
6. 設計出一套適合VR的系統操作模式,包括各種系統開關與武器懸吊等,也做出手可以使用手勢指令等
7. 從中央一路到斐楊的地圖已完成。

還有一些小項的就不特別列出來了,到時候影片中或許會提到。

註: 因為錄影的關係,實際看的到的下半部畫面,在影片裡被截掉了一小部分,所以才會看不太到波利。實際在VR中看到的是更多的畫面~
註2: 我忘記展示可以把波利打飛了RRRRRRRR 
註3: 功速方面影片中我忘了講解 現在設計跟想法是ASPD會限制最終功速,而基本上功速還是看你揮動的速度 當手揮動的速度快過ASPD計算後的公速 "傷害造成"的速度就不會再更快(不會跳出傷害),之後反過來的話 手揮得比ASPD計算後的功速慢 就會自動有殘影劍補刀


◆意見與提議/有參與開發意願之留言表單:
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◆VR眼鏡中的鏡面的功能與原理
https://goo.gl/ZROMAh

◆我們的眼睛在VR顯示器中到底花生什麼樹?
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